Entenda da dinâmica da Prova do Fazendeiro
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A Fazenda 10|Do R7
Para vencer a prova, os peões tinham que arremessar as bolas na caçapa enquanto balançavam no pêndulo. A caçapa mais baixa valia 1 ponto. A do meio, 2 e a mais alta 3 pontos. Caso os peões derrubassem as bolas, elas estavam fora do jogo. Ao final de 12 minutos, quem fizesse mais pontos seria o vencedor
